Skip to content

贝塞斯达面试经验 - Systems Designer at Bethesda Game Studios

发表于 2025-10-22
更新于 2025-10-22
阅读量 加载中...

基本要求

  • 面试国家:美国
  • 公司信息:Bethesda Game Studios(电子游戏开发行业,隶属于ZeniMax Media,以开发《上古卷轴》、《辐射》、《星空》等3A级开放世界游戏而闻名,公司规模:大型,员工数超过450人)
  • 面试日期:2023年11月上旬
  • 面试职位:Systems Designer(系统设计师)

面试详情

面试题目详细描述

技术/设计问题(第二轮)

  1. 系统设计与平衡

    • 问题:“假设你负责设计一个游戏内的经济系统,玩家可以通过战斗、任务和制造获得资源,并用资源购买顶级装备。你如何确定各种物品的产出率和价格,以确保经济系统长期稳定,避免通货膨胀?”
  2. 脚本与逻辑实现

    • 问题:“描述一个你曾经实现过的复杂游戏机制。你使用了什么工具或脚本语言?在实现过程中遇到了什么技术挑战,又是如何解决的?”
  3. 基于现有作品的批判性分析

    • 问题:“请选择一款BGS的游戏(如《天际》),分析其Radient Quest系统的优点和缺点。如果你是负责人,你会如何改进它?”

行为面试问题(第一轮)

  1. 协作与沟通
    • 问题:“请举例说明你如何与程序和美术合作,将一个复杂的游戏系统从概念最终落实到游戏中。期间遇到的最大挑战是什么?”

解决方法

  • 对于经济系统问题:我的思路是提到了控制资源产出和消耗,但主要集中在“源”的控制上,对于如何设计多样化的“汇”(资源消耗点)来稳定经济,思考不够深入和具体。
  • 对于机制实现问题:我描述了一个个人项目中的机制,但在解释如何解决技术挑战时,未能清晰地阐述问题排查和迭代优化的过程,显得解决方案比较表面。
  • 对于BGS游戏分析:我分析了《天际》的Radient Quest系统,指出了其探索乐趣和几个随机性模块的设计缺陷,但对缺点(如后期单调性,组合性,多系统结合和影响)的分析不够深刻,提出的改进方案(增加更多材料组合)被面试官认为给出的理由不够可靠,未能解决核心问题。

面试流程

  1. HR电话筛选(30分钟):通过。初步了解背景,讨论求职动机,过程顺利。
  2. 招聘经理技术/设计面试(60分钟,视频):未通过。此轮由一名高级系统设计师主持,深入探讨技术能力和设计理念。尽管行为问题回答尚可,但在核心系统设计问题的深度和解决方案的创新性上未达到期望。
  3. 后续环节:未能进入跨部门协作面试及终面。

和面试官沟通细节

  • HR面试官:招聘专员。
  • 技术面试官:设计团队的高级系统设计师,态度专业但略显严肃,在追问细节时压力较大。

面试结果反馈

  • 最终结果:未通过。
  • 反馈意见:HR通过邮件告知结果。反馈指出,候选人虽然对游戏设计有基本理解,但在系统设计的深度、技术实现细节的掌握以及对现有游戏系统进行批判性改进的创新思维方面,与本次职位的要求存在差距。面试官希望看到更扎实的数据驱动设计案例和更清晰的复杂问题解决框架。